Migraciones con Ruby On Rails 1.x y 2.x diferencias
Para los no iniciados en ruby on rails, las migraciones permiten establecer el esqueleto de una base de datos, tablas y campos, al igual que hacemos con sentencias de sql, sin utilizar directamente sql. Además ruby on rails, nos permite tener un control de las versiones de migraciones a ejecutar.
Una vez que hemos hecho rails proyecto (siendo proyecto el nombre del proyecto rails) y cd proyecto (para colocarnos dentro del proyecto de rails recien creado) creamos nuestras migraciones.
Comentar para recordar, un proyecto rails tiene tres tipos de entornos: desarrollo, pruebas y producción. El entorno Rails llamado “desarrollo” vuelve a cargar las clases cada vez que llame a una nueva acción, por lo que siempre tiene una copia actualizada de las clases incluyendo los cambios más recientes. Mientras que en el entorno de producción carga las clases una vez.
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Reproducción de mp3 en ActionScript 3.0
Para la reproducción de mp3 en actionscript, miramos si el medio dispone de las capacidades para su reproducción, obtenemos la ruta donde está el archivo, y establecemos un buffer con motivo que la reproducción no se corte, finalmente ponemos a funcionar la reproducción con “play”.
No hay comentariosCarga Progresiva de una Imagen en ActionScript 3.0
Mediante la clase “Loader” podemos cargar elementos externos. Para hacer un siguimiento gradual de la carga, necesitamos vincular los diferentes estados de la carga de la imagen, a un método que informa del estado, mediante “addListener”. La clase “URLrequest” es la encargada de recibir la dirección física de la imagen “path”, hay que tener en cuenta que dichas direcciones vienen expresadas en el nuevo formato de flash Cs3.
Diferentes eventos, Event.OPEN apertura, ProgressEvent.PROGRESS progreso, Event.COMPLETE cuando está completo.
No hay comentariosCarga Simple de Imágenes con ActionScript 3.0
En el siguiente post se muestra, la forma sencilla de cargar una imagen con ActionScript 3.0. Cuando tenemos que cargar una imagen, en la nueva versión, tenemos que hacer uso de la clase “Loader”, creando un objeto de dicha clase. Para realizar la carga, se necesita hacer uso del método de la clase Load, especificando el path donde tenemos alojada la imagen que queremos cargar.
No hay comentariosInstantRails-2.0-win una forma sencilla de empezar con Ruby y Rails
InstanRails es una forma fácil y sencilla de empezar en el mundo de Ruby y Ruby On Rails. En muy Pocos pasos puedes estar desarrollando una aplicación. Algo de agradecer, debido a que muchos desarrolladores estan con múltiples editores, en diferentes lenguajes y lo que menos apetece, es pasarse más tiempo del debido, en los comienzos del aprendizaje de una tecnología.
No hay comentariosManejo de eventos y creacion de formas en ActionScript 3.0
Desarrollo de una clase en AS3, con el título de DiversosCirculos , variables en AS3 es necesario declararlas previamente con la palabra reservada “var” y especificar el tipo de dato al que pertenecen
Se declara un array de colores en hexadecimal, al ser un atributo con el ambito privado no es accesible fuera de la clase y necesitamos para su tratamiento de un método de la clase público. Que recorre el array y va posicionando cada uno de los círculos, en una posición x e y distinta segun el iterador del bucle. Una de las diferencias con AS2 es que antes teníamos elemento._x en la nueva versión se sustituye por elemento.x
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Diferencias entre flash8 y flash CS3 y actionscript2 y 3 al crear proyectos
Este post sirve como introducción a la programación con actionscript 3.0 y flash cs3, existen comunidades de desarrolladores en flash, que tienen un material excelente para el aprendizaje o la toma de contacto con ésta tecnología .
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Programación en C++
En la sección de C++ hay un pdf para programadores que se inicien en el lenguaje de c++
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