rails y más cosas

Nuevas Tecnologías

Movimiento de Objetos en ActionScript 3.0

Mediante la clase Timer podemos establecer un intervalo de llamada a una función para desarrollo de una acción, de una forma continuada.

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package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.events.Event;
 
 
	/**
	* ...
	* @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
	*/
	public class Moviendo1 extends Sprite 
	{
		//creacion del movieclip 
		private var _elemento: Sprite;
		private var _velocidadx:Number = 5;
		private var _velocidady:Number = 3;
		private var _intervalo :Timer;
 
 
		public function Moviendo1( )
		{   
 
			_elemento = new Sprite();
			_intervalo = new Timer(20);
 
 
			_elemento.graphics.beginFill(0x0000ff, 100);
			_elemento.graphics.drawCircle (0, 0, 25);
			_elemento.graphics.endFill();
 
			//posición inicial
 
			_elemento.x = 20;
			_elemento.y = 20;
 
			//añadimos el elemento a la lista 
 
 
			_intervalo.addEventListener("timer", desplazar);
			_intervalo.start();
 
		    addChild(_elemento);
 
 
 
		}
 
		private function desplazar( evento : TimerEvent ):void
		{    //establecemos la velocidad de movimiento
			_elemento.x += _velocidadx;
			_elemento.y += _velocidady;
		  // 500 es el ancho de la aplicacion y 400 la altura	
		    if ((_elemento.x >= 500 ) || (_elemento.y >= 400))
			{
				_elemento.x = 20;
				_elemento.y = 20;
			}
		}
 
 
 
	}
 
}

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