Carga Progresiva de una Imagen en ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de actionscript, Nuevas Tecnologías | noticia del 20-07-2008

Mediante la clase “Loader” podemos cargar elementos externos. Para hacer un siguimiento gradual de la carga, necesitamos vincular los diferentes estados de la carga de la imagen, a un método que informa del estado, mediante “addListener”. La clase “URLrequest” es la encargada de recibir la dirección física de la imagen “path”, hay que tener en cuenta que dichas direcciones vienen expresadas en el nuevo formato de flash Cs3.

Diferentes eventos, Event.OPEN apertura, ProgressEvent.PROGRESS progreso, Event.COMPLETE cuando está completo.

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Carga Simple de Imágenes con ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de actionscript, Nuevas Tecnologías | noticia del 18-07-2008

En el siguiente post se muestra, la forma sencilla de cargar una imagen con ActionScript 3.0. Cuando tenemos que cargar una imagen, en la nueva versión, tenemos que hacer uso de la clase “Loader”, creando un objeto de dicha clase. Para realizar la carga, se necesita hacer uso del método de la clase Load, especificando el path donde tenemos alojada la imagen que queremos cargar.

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InstantRails-2.0-win una forma sencilla de empezar con Ruby y Rails

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, Pequeñas recetas | noticia del 13-07-2008

InstanRails es una forma fácil y sencilla de empezar en el mundo de Ruby y Ruby On Rails. En muy Pocos pasos puedes estar desarrollando una aplicación. Algo de agradecer, debido a que muchos desarrolladores estan con múltiples editores, en diferentes lenguajes y lo que menos apetece, es pasarse más tiempo del debido, en los comienzos del aprendizaje de una tecnología.

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Manejo de eventos y creacion de formas en ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de actionscript, Nuevas Tecnologías | noticia del 10-07-2008

Desarrollo de una clase en AS3, con el título de DiversosCirculos , variables en AS3 es necesario declararlas previamente con la palabra reservada “var” y especificar el tipo de dato al que pertenecen

Se declara un array de colores en hexadecimal, al ser un atributo con el ambito privado no es accesible fuera de la clase y necesitamos para su tratamiento de un método de la clase público. Que recorre el array y va posicionando cada uno de los círculos, en una posición x e y distinta segun el iterador del bucle. Una de las diferencias con AS2 es que antes teníamos elemento._x en la nueva versión se sustituye por elemento.x
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Diferencias entre flash8 y flash CS3 y actionscript2 y 3 al crear proyectos

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Por admin | para la categoría de actionscript, Nuevas Tecnologías | noticia del 07-07-2008

Este post sirve como introducción a la programación con actionscript 3.0 y flash cs3, existen comunidades de desarrolladores en flash, que tienen un material excelente para el aprendizaje o la toma de contacto con ésta tecnología .
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Programación en C++

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, Pequeñas recetas | noticia del 26-06-2008

En la sección de C++ hay un pdf para programadores que se inicien en el lenguaje de c++

Introducción a la programación java móviles

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías | noticia del 17-06-2008

En la sección de j2me tenemos una breve introducción a la programación j2me, java para teléfonos móviles, Breve introducción a los midlets de j2me acompañado de un pequeño ejemplo.

Reloj Javascript

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías | noticia del 14-06-2008

Reloj Digital mediante Javascript, pdf indicando algunas pautas seguidas en la elaboración del ejemplo

Reloj Pdf

Podemos visualizar el resultado final del ejemplo en el siguiente enlace

Reloj