Movimiento de Objetos en ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, actionscript | noticia del 25-07-2008

Mediante la clase Timer podemos establecer un intervalo de llamada a una función para desarrollo de una acción, de una forma continuada.

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Botones en actionscript 3.0

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, actionscript | noticia del 24-07-2008

Tenemos un método crearCirculo al que se le pasa un entero sin signo, y el radio para la creación del círculo, dicho método devuelve una forma.
Para la creacíon del botón utilizamos la clase SimpleButton y creamos una instancia de dicha clase
var boton:SimpleButton = new SimpleButton();

El botón se asocia a diferentes formas según su estado y se establece el area activa del botón a un estado inicial, finalmente se vincula el botón a un evento del mouse.

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Reproducción de mp3 en ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, actionscript | noticia del 21-07-2008

Para la reproducción de mp3 en actionscript, miramos si el medio dispone de las capacidades para su reproducción, obtenemos la ruta donde está el archivo, y establecemos un buffer con motivo que la reproducción no se corte, finalmente ponemos a funcionar la reproducción con “play”.

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Carga Progresiva de una Imagen en ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, actionscript | noticia del 20-07-2008

Mediante la clase “Loader” podemos cargar elementos externos. Para hacer un siguimiento gradual de la carga, necesitamos vincular los diferentes estados de la carga de la imagen, a un método que informa del estado, mediante “addListener”. La clase “URLrequest” es la encargada de recibir la dirección física de la imagen “path”, hay que tener en cuenta que dichas direcciones vienen expresadas en el nuevo formato de flash Cs3.

Diferentes eventos, Event.OPEN apertura, ProgressEvent.PROGRESS progreso, Event.COMPLETE cuando está completo.

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Carga Simple de Imágenes con ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, actionscript | noticia del 18-07-2008

En el siguiente post se muestra, la forma sencilla de cargar una imagen con ActionScript 3.0. Cuando tenemos que cargar una imagen, en la nueva versión, tenemos que hacer uso de la clase “Loader”, creando un objeto de dicha clase. Para realizar la carga, se necesita hacer uso del método de la clase Load, especificando el path donde tenemos alojada la imagen que queremos cargar.

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Manejo de eventos y creacion de formas en ActionScript 3.0

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, actionscript | noticia del 10-07-2008

Desarrollo de una clase en AS3, con el título de DiversosCirculos , variables en AS3 es necesario declararlas previamente con la palabra reservada “var” y especificar el tipo de dato al que pertenecen

Se declara un array de colores en hexadecimal, al ser un atributo con el ambito privado no es accesible fuera de la clase y necesitamos para su tratamiento de un método de la clase público. Que recorre el array y va posicionando cada uno de los círculos, en una posición x e y distinta segun el iterador del bucle. Una de las diferencias con AS2 es que antes teníamos elemento._x en la nueva versión se sustituye por elemento.x
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Diferencias entre flash8 y flash CS3 y actionscript2 y 3 al crear proyectos

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Por admin | para la categoría de Nuevas Tecnologías, actionscript | noticia del 07-07-2008

Este post sirve como introducción a la programación con actionscript 3.0 y flash cs3, existen comunidades de desarrolladores en flash, que tienen un material excelente para el aprendizaje o la toma de contacto con ésta tecnología .
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