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Cadenas de Texto en Ruby
Para realizar comentarios de una línea utilizamos el caracter “#”, para comentarios de múltiples líneas utilizamos =begin =end pegados al extremo izquierdo del editor.
Para la ejecución del programa basta con dar un nombre de programa.rb y en un terminal, poner ruby nombreprograma.rb
Para mostrar información por pantalla utilizamos puts “cadena a mostrar”, permite interpretación de caracteres de escape.
El operador “+” nos permite concatenar cadenas de texto, “<<" permite mostrar la cadena tal como la escribimos.
ponemos hola.length.to_s , para mostrar la longitud de la cadena hola y convertirla a texto dentro de un puts.
No commentsMovimiento de Objetos en ActionScript 3.0
Mediante la clase Timer podemos establecer un intervalo de llamada a una función para desarrollo de una acción, de una forma continuada.
No commentsBotones en actionscript 3.0
Tenemos un método crearCirculo al que se le pasa un entero sin signo, y el radio para la creación del círculo, dicho método devuelve una forma.
Para la creacíon del botón utilizamos la clase SimpleButton y creamos una instancia de dicha clase
var boton:SimpleButton = new SimpleButton();
El botón se asocia a diferentes formas según su estado y se establece el area activa del botón a un estado inicial, finalmente se vincula el botón a un evento del mouse.
No commentsMigraciones con Ruby On Rails 1.x y 2.x diferencias
Para los no iniciados en ruby on rails, las migraciones permiten establecer el esqueleto de una base de datos, tablas y campos, al igual que hacemos con sentencias de sql, sin utilizar directamente sql. Además ruby on rails, nos permite tener un control de las versiones de migraciones a ejecutar.
Una vez que hemos hecho rails proyecto (siendo proyecto el nombre del proyecto rails) y cd proyecto (para colocarnos dentro del proyecto de rails recien creado) creamos nuestras migraciones.
Comentar para recordar, un proyecto rails tiene tres tipos de entornos: desarrollo, pruebas y producción. El entorno Rails llamado “desarrollo” vuelve a cargar las clases cada vez que llame a una nueva acción, por lo que siempre tiene una copia actualizada de las clases incluyendo los cambios más recientes. Mientras que en el entorno de producción carga las clases una vez.
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Reproducción de mp3 en ActionScript 3.0
Para la reproducción de mp3 en actionscript, miramos si el medio dispone de las capacidades para su reproducción, obtenemos la ruta donde está el archivo, y establecemos un buffer con motivo que la reproducción no se corte, finalmente ponemos a funcionar la reproducción con “play”.
No commentsCarga Progresiva de una Imagen en ActionScript 3.0
Mediante la clase “Loader” podemos cargar elementos externos. Para hacer un siguimiento gradual de la carga, necesitamos vincular los diferentes estados de la carga de la imagen, a un método que informa del estado, mediante “addListener”. La clase “URLrequest” es la encargada de recibir la dirección física de la imagen “path”, hay que tener en cuenta que dichas direcciones vienen expresadas en el nuevo formato de flash Cs3.
Diferentes eventos, Event.OPEN apertura, ProgressEvent.PROGRESS progreso, Event.COMPLETE cuando está completo.
No commentsCarga Simple de Imágenes con ActionScript 3.0
En el siguiente post se muestra, la forma sencilla de cargar una imagen con ActionScript 3.0. Cuando tenemos que cargar una imagen, en la nueva versión, tenemos que hacer uso de la clase “Loader”, creando un objeto de dicha clase. Para realizar la carga, se necesita hacer uso del método de la clase Load, especificando el path donde tenemos alojada la imagen que queremos cargar.
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