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	<title>rails y más cosas</title>
	<link>http://www.railsymas.com</link>
	<description>Nuevas Tecnologías</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Jul 2008 10:25:24 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Cadenas de Texto en Ruby II parte</title>
		<description>Otro ejercicio con las cadenas de texto en ruby, 




cadena = "esto es una cadena de texto"

#muestra por pantalla la longitud de la cadena
puts cadena.length

#muestra por pantalla el numero de veces que aparece "d"
puts cadena.count('d')

#Obtener una subcadena de una cadena
subcadena = cadena.slice(0,4)

puts subcadena

#ver la cadena, vemos que empieza en cero ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/27/cadenas-de-texto-en-ruby-ii-parte/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Cadenas de Texto en Ruby</title>
		<description>Para realizar comentarios de una línea utilizamos el caracter "#", para comentarios de múltiples líneas utilizamos =begin  =end pegados al extremo izquierdo del editor. 

Para la ejecución del programa basta con dar un nombre de programa.rb y en un terminal, poner ruby nombreprograma.rb
  
Para mostrar información por pantalla ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/26/cadenas-de-texto-en-ruby/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Movimiento de Objetos en ActionScript 3.0</title>
		<description>Mediante la clase Timer podemos establecer un intervalo de llamada a una función para desarrollo de una acción, de una forma continuada.
 




package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
	import flash.events.Event;
    	

	/**
	* ...
	* @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
	*/
	public class Moviendo1 extends Sprite 
	{
		//creacion del movieclip 
		private var _elemento: Sprite;
		private ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/25/movimiento-de-objetos-en-actionscript-30/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Botones en actionscript 3.0</title>
		<description>Tenemos un método crearCirculo al que se le pasa un entero sin signo, y el radio para la creación del círculo, dicho método devuelve una forma.
Para la creacíon del botón utilizamos la clase SimpleButton y creamos una instancia de dicha clase
var boton:SimpleButton = new SimpleButton();

El botón se asocia a diferentes ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/24/botones-en-actionscript-30/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Migraciones con Ruby On Rails  1.x y 2.x diferencias</title>
		<description>Para los no iniciados en ruby on rails, las migraciones permiten establecer el esqueleto de una base de datos, tablas y campos, al igual que hacemos con sentencias de sql, sin utilizar directamente sql. Además ruby on rails, nos permite tener un control de las versiones de migraciones a ejecutar.

Una ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/23/migraciones-con-ruby-on-rails-1-y-2-diferencias/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Reproducción de mp3 en ActionScript 3.0</title>
		<description>Para la reproducción de mp3 en actionscript, miramos si el medio dispone de las capacidades para su reproducción, obtenemos la ruta donde está el archivo, y establecemos un buffer con motivo que la reproducción no se corte, finalmente ponemos a funcionar la reproducción con "play".




package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.media.Sound;
	import flash.media.SoundLoaderContext;
	import flash.net.URLRequest;
	import flash.system.Capabilities;

	/**
	* ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/21/reproduccion-de-mp3-en-actionscript-30/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Carga Progresiva de una Imagen en ActionScript 3.0</title>
		<description>Mediante la clase "Loader" podemos cargar elementos externos. Para hacer un siguimiento gradual de la carga, necesitamos vincular los diferentes estados de la carga de la imagen, a un método que informa del estado, mediante "addListener".  La clase "URLrequest" es la encargada de recibir la dirección física de la ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/20/carga-progresiva-de-una-imagen-en-actionscript-30/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Carga Simple de Imágenes con ActionScript 3.0</title>
		<description>En el siguiente post se muestra, la forma sencilla de cargar una imagen con ActionScript 3.0. Cuando tenemos que cargar una imagen, en la nueva versión, tenemos que hacer uso de la clase "Loader", creando un objeto de dicha clase. Para realizar la carga, se necesita hacer uso del método ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/18/carga-simple-de-imagenes-con-actionscript-30/</link>
			</item>
	<item>
		<title>InstantRails-2.0-win una forma sencilla de empezar con Ruby y Rails</title>
		<description>InstanRails es una forma fácil y sencilla de empezar en el mundo de Ruby y Ruby On Rails. En muy Pocos pasos puedes estar desarrollando una aplicación. Algo de agradecer, debido a que muchos desarrolladores estan con múltiples editores, en diferentes lenguajes y lo que menos apetece, es pasarse más ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/13/instantrails-20-win-una-forma-sencilla-de-empezar-con-ruby-y-rails/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Manejo de eventos y creacion de formas en  ActionScript 3.0</title>
		<description>Desarrollo de una clase en AS3, con el título de DiversosCirculos , variables en AS3 es necesario declararlas previamente con la palabra reservada "var" y especificar el tipo de dato al que pertenecen

Se declara un array de colores en hexadecimal, al ser un atributo con el ambito privado no es ...</description>
		<link>http://www.railsymas.com/2008/07/10/ejemplo-diversoscirculos-actionscript-30/</link>
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